本文整理汇总了C++中CClientWeapon::GetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientWeapon::GetOwner方法的具体用法?C++ CClientWeapon::GetOwner怎么用?C++ CClientWeapon::GetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CClientWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了CClientWeapon::GetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetWeaponOwner
int CLuaFunctionDefs::GetWeaponOwner ( lua_State* luaVM )
{
CClientWeapon * pWeapon;
CScriptArgReader argStream ( luaVM );
argStream.ReadUserData ( pWeapon );
if ( !argStream.HasErrors () )
{
CClientPlayer* pOwner = pWeapon->GetOwner();
if ( pOwner )
{
lua_pushelement ( luaVM, pOwner );
return 1;
}
}
else
m_pScriptDebugging->LogCustom ( luaVM, argStream.GetFullErrorMessage() );
lua_pushboolean ( luaVM, false );
return 1;
}