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C++ CClientWeapon::GetAmmoInClips方法代码示例

本文整理汇总了C++中CClientWeapon::GetAmmoInClips方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientWeapon::GetAmmoInClips方法的具体用法?C++ CClientWeapon::GetAmmoInClips怎么用?C++ CClientWeapon::GetAmmoInClips使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CClientWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CClientWeapon::GetAmmoInClips方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void CHUDAmmo::Update()
{

	HWEAPON hWeapon = g_pPlayerStats->GetCurrentWeaponRecord();
	HAMMO hAmmo = g_pPlayerStats->GetCurrentAmmoRecord();

	m_bDraw = (hWeapon && hAmmo);

	if (hAmmo)
	{
		DamageType dtAmmoInstDamageType = g_pWeaponDB->GetAmmoInstDamageType( hAmmo);
		if (dtAmmoInstDamageType == DT_MELEE)
			m_bDraw = false;
	}

	if (!m_bDraw) return;

	CClientWeapon* pClientWeapon = g_pClientWeaponMgr->GetCurrentClientWeapon( );
	int nAmmoInClip = pClientWeapon ? pClientWeapon->GetAmmoInClips() : 0;
	int nAmmo = g_pPlayerStats->GetCurrentAmmoCount() - nAmmoInClip;

	HWEAPONDATA hWpnData = g_pWeaponDB->GetWeaponData(hWeapon, !USE_AI_DATA);
	m_bInfinite = g_pWeaponDB->GetBool( hWpnData, WDB_WEAPON_bInfiniteAmmo );

	if (!m_bInfinite)
	{
		wchar_t wstr[32];
		FormatString("HUD_Ammo_Format",wstr,LTARRAYSIZE(wstr), nAmmoInClip, nAmmo < 0 ? 0 : nAmmo);

		if ((nAmmo > 0) || (nAmmoInClip > 0))
		{
			EnableFade(true);
		}
		else
		{
			ResetFade();
			EnableFade( false );
		}
		

		m_Text.SetText(wstr);
	}

	if (m_hLastAmmo != hAmmo)
	{
		HAMMODATA hAmmoData = g_pWeaponDB->GetAmmoData(hAmmo);
		m_hIconTexture.Load( g_pWeaponDB->GetString( hAmmoData, WDB_AMMO_sIcon ) );
		SetupQuadUVs(m_IconPoly, m_hIconTexture, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
		m_hLastAmmo = hAmmo;
	}

	ResetFade();

}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:54,代码来源:HUDAmmo.cpp


注:本文中的CClientWeapon::GetAmmoInClips方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。