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C++ CClientWeapon::DropGrenade方法代码示例

本文整理汇总了C++中CClientWeapon::DropGrenade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CClientWeapon::DropGrenade方法的具体用法?C++ CClientWeapon::DropGrenade怎么用?C++ CClientWeapon::DropGrenade使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CClientWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CClientWeapon::DropGrenade方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnPlayerDead

void CClientWeaponMgr::OnPlayerDead()
{
	// See if we are trying to throw a grenade...
	if( (!g_pPlayerMgr->IsSpectating( )) &&
		(g_pInterfaceMgr->GetGameState() == GS_PLAYING)  &&
		(g_pPlayerStats->GetCurrentGrenadeRecord( ) != NULL) &&
		(g_pPlayerStats->GetCurrentGrenadeCount( ) > 0) &&
		(m_pCurrentWeapon) && (m_pCurrentWeapon->GetState() == W_GREN_THROWING))
	{
		// Determine if the grenade may be dropped on death...
		HWEAPONDATA hGrenadeData = g_pWeaponDB->GetWeaponData( g_pPlayerStats->GetCurrentGrenadeRecord( ), !USE_AI_DATA );
		bool bDropGrenade = g_pWeaponDB->GetBool( hGrenadeData, WDB_WEAPON_bDropGrenadeOnDeath );
		
		CClientWeapon *pGrenade = CPlayerBodyMgr::Instance( ).GetGrenadeWeapon( );
		if( pGrenade && bDropGrenade )
		{
			pGrenade->DropGrenade( );
		}
	}

	// Since the player is dead they should no longer fire...

	if( m_pCurrentWeapon )
		m_pCurrentWeapon->ClearFiring();

	DisableWeapons();
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:27,代码来源:ClientWeaponMgr.cpp


注:本文中的CClientWeapon::DropGrenade方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。