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C++ CCharacter::IsEnemy方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCharacter::IsEnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCharacter::IsEnemy方法的具体用法?C++ CCharacter::IsEnemy怎么用?C++ CCharacter::IsEnemy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了CCharacter::IsEnemy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: do_Attack


//.........这里部分代码省略.........
	{
		CNetMsg::SP rmsg(new CNetMsg);
		SysMsg(rmsg, MSG_SYS_DO_NOT_ATTACK_IMMOTAL);
		SEND_Q(rmsg, pc->m_desc);
		return;
	}


	// 대상이 NPC일때만 멀티 공격
	if (!IS_NPC(tch))
		packet->multicount = 0;

	// 최소한 공격 1회 이상
	bool bAttacked = false;
	bool bAttackedPet = false;		// 애완동물은 NPC상대시 레벨 검사

	// 멀티 공격 검사용
	std::set<int> listMultiTarget;

	while (tch)
	{
		bool bBlocked = false;

		// NPC를 공격할 때에만 속성맵 검사 (프리PK 지역이 아닐때만)
		if ( IS_NPC(tch) && !(tch->GetMapAttr() & MATT_FREEPKZONE) )
		{
			char tempy = GET_YLAYER(ch);
			bBlocked = (!area->IsNotBlocked(ch, tch, true, tempy));
		}

		int ret = 0;
		if (!bBlocked)
		{
			if (IS_PC(ch) && ch->IsEnemy(tch))
			{
				bAttacked = true;
#ifdef MONSTER_AI
				if (tch != NULL	&& IS_NPC(tch))
				{
					CNPC * pTemp = TO_NPC(tch);
					if (pTemp != NULL)
					{
						if (ch->m_level - tch->m_level <= 5 && pTemp->m_proto->m_index != 303 /*악마의 묘지*/)
						{
							bAttackedPet = true;
						}

						if (pTemp->m_bMoveLock || pTemp->m_bMoveToRegen)
						{
							pTemp->m_bMoveToRegen = false;
							pTemp->m_bMoveLock = false;
							pTemp->m_pulseMoveLock = 0;
							pTemp->m_postregendelay = 0;
						}
					}
				}
#else
				if (tch != NULL	&& IS_NPC(tch) && ch->m_level - tch->m_level <= 5)
				{
					CNPC * pTemp = TO_NPC(tch);
					if (pTemp != NULL && pTemp->m_proto->m_index != 303 /*악마의 묘지*/)
					{
						bAttackedPet = true;
					}
				}
#endif
开发者ID:Light-Games-Ink,项目名称:LMLastChaosSource,代码行数:67,代码来源:doFuncAttack.cpp


注:本文中的CCharacter::IsEnemy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。