本文整理汇总了C++中CCharacter::GetVel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCharacter::GetVel方法的具体用法?C++ CCharacter::GetVel怎么用?C++ CCharacter::GetVel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCharacter
的用法示例。
在下文中一共展示了CCharacter::GetVel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Suck
void CSingularity::Suck()
{
float Len;
CCharacter *p = (CCharacter *)GameServer()->m_World.FindFirst(CGameWorld::ENTTYPE_CHARACTER);
for(; p; p = (CCharacter *)p->TypeNext())
{
if(!p || !p->IsAlive())
continue;
Len = distance(m_Pos, p->m_Pos);
if(Len < m_KillRange)
{
if(m_Owner > -1)
p->Die(m_Owner,WEAPON_RIFLE);
else
p->Die(p->GetPlayer()->GetCID(),WEAPON_WORLD);
}
else if(Len < m_Range)
p->SetVel(p->GetVel() + (normalize(m_Pos - p->m_Pos) * exp((m_Range - Len)/(m_Range/2.5f))));
}
// save CPU for projectiles
if(m_SkipTick)
return;
CProjectile *s = (CProjectile *)GameServer()->m_World.FindFirst(CGameWorld::ENTTYPE_PROJECTILE);
for(; s; s = (CProjectile *)s->TypeNext())
{
if(!s)
continue;
Len = distance(m_Pos, s->m_Pos);
if(Len < m_Range*1.5)
s->SetVel(s->GetVel() + ((normalize(m_Pos - s->m_Pos) * exp((m_Range*1.5 - Len)/(m_Range*0.6f)))*0.04f));
}
}