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C++ CCharacter::ActiveWeapon方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCharacter::ActiveWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCharacter::ActiveWeapon方法的具体用法?C++ CCharacter::ActiveWeapon怎么用?C++ CCharacter::ActiveWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了CCharacter::ActiveWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Tick

void CWall::Tick()
{
	CCharacter *pOwner = GameServer()->GetPlayerChar(m_Owner);

	m_Lifespan--;

	if(!pOwner || m_Lifespan<=0)
	{
		Reset();
		return;
	}	

	if(m_Counter >= pOwner->GetPlayer()->m_AccData.m_HammerWalls)
	{
		Reset();
		return;
	}	

	vec2 Intersection;
	CCharacter *pTargetChr = GameServer()->m_World.IntersectCharacter(m_Pos, m_Pos2, 1.0f, Intersection, 0x0);

	if(pTargetChr)
	{
		if(pTargetChr->Protected() || (pTargetChr == pOwner && pTargetChr->ActiveWeapon() == WEAPON_GUN))
		{
			Reset();
			return;
		}

		if(pTargetChr != pOwner && !pTargetChr->Protected() && !pTargetChr->m_God)
		{
			pTargetChr->Die(m_Owner, WEAPON_HAMMER);
			m_Counter++;
		}
	}

}
开发者ID:Bloodwork28,项目名称:teeworlds-uTown,代码行数:37,代码来源:wall.cpp


注:本文中的CCharacter::ActiveWeapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。