本文整理汇总了C++中CCharacter::ActiveWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCharacter::ActiveWeapon方法的具体用法?C++ CCharacter::ActiveWeapon怎么用?C++ CCharacter::ActiveWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCharacter
的用法示例。
在下文中一共展示了CCharacter::ActiveWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Tick
void CWall::Tick()
{
CCharacter *pOwner = GameServer()->GetPlayerChar(m_Owner);
m_Lifespan--;
if(!pOwner || m_Lifespan<=0)
{
Reset();
return;
}
if(m_Counter >= pOwner->GetPlayer()->m_AccData.m_HammerWalls)
{
Reset();
return;
}
vec2 Intersection;
CCharacter *pTargetChr = GameServer()->m_World.IntersectCharacter(m_Pos, m_Pos2, 1.0f, Intersection, 0x0);
if(pTargetChr)
{
if(pTargetChr->Protected() || (pTargetChr == pOwner && pTargetChr->ActiveWeapon() == WEAPON_GUN))
{
Reset();
return;
}
if(pTargetChr != pOwner && !pTargetChr->Protected() && !pTargetChr->m_God)
{
pTargetChr->Die(m_Owner, WEAPON_HAMMER);
m_Counter++;
}
}
}