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C++ CCDirector::purgeCachedData方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCDirector::purgeCachedData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCDirector::purgeCachedData方法的具体用法?C++ CCDirector::purgeCachedData怎么用?C++ CCDirector::purgeCachedData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCDirector的用法示例。


在下文中一共展示了CCDirector::purgeCachedData方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: menuStartAirGame

 void MenuLayerMainMenu::menuStartAirGame(CCObject* pSender){
	 CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector();
	 director->purgeCachedData();
	 CCScene* ccscene = ShotPlanSecene::create();
	 CCLOG ("%s \n", "menuStartAirGame");
	 director->replaceScene(ccscene);
 }
开发者ID:uestczhuyan,项目名称:cocos2d-game_demo,代码行数:7,代码来源:MenuTest.cpp

示例2: menuChangeUiEditCallBack

 void MenuLayerMainMenu::menuChangeUiEditCallBack(CCObject *pSender){
	 CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector();
	 director->purgeCachedData();
	 CCScene* ccscene = CCScene::create();
	 ccscene->addChild(new UiEditLayer());
	 director->replaceScene(ccscene);
 }
开发者ID:uestczhuyan,项目名称:cocos2d-game_demo,代码行数:7,代码来源:MenuTest.cpp

示例3: menuStartGame

 void MenuLayerMainMenu::menuStartGame(CCObject* pSender){
	 CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector();
	 director->purgeCachedData();
	 CCScene* ccscene = CCScene::create();
	 ccscene->addChild(BearRunScene::create());
	 director->replaceScene(ccscene);
 }
开发者ID:uestczhuyan,项目名称:cocos2d-game_demo,代码行数:7,代码来源:MenuTest.cpp


注:本文中的CCDirector::purgeCachedData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。