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C++ CCDirector::popScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCDirector::popScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCDirector::popScene方法的具体用法?C++ CCDirector::popScene怎么用?C++ CCDirector::popScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCDirector的用法示例。


在下文中一共展示了CCDirector::popScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ccTouchesBegan

void GameLayer::ccTouchesBegan(CCSet* pTouch, CCEvent* pEvent){
	
	//check if the backIcon is pressed
	CCTouch *touch = (CCTouch*)pTouch->anyObject();
	CCPoint location = touch->getLocation();
	CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	CCSize winSize = pDirector->getWinSize();
	float icon_radius = backIcon->getContentSize().height / 2;
	//distance from icon target to center of the sprite
	float distanceSQ = ccpDistanceSQ(location, backIcon->getPosition());
	if (distanceSQ <= icon_radius * icon_radius){
		//change the icon to pressed
		//MapLayer::getMap()->unlockNextLevel();
		pDirector->popScene();
		return;
	}
	//back button checking ended
	
	
	//gesture detection initiate
	ccp_last = touch->getLocationInView();
	ccp_last = pDirector->convertToGL(ccp_last);

	b_click = true;
	b_rect = false;
	b_circle = false;
	count_order = 0;
	gd_direction = kGDirectionNo;

	for (int i = 0; i < 4; i++){
		cache_deirectionshape[i] = false;
	}
	//gesture detection ended
}
开发者ID:houssemeddinelassoued,项目名称:PuppetWars,代码行数:34,代码来源:GameLayer.cpp

示例2: pop

void SceneManager::pop()
{
	CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector();  
	if (director->getRunningScene())
	{  
		director->popScene();
	}
}
开发者ID:wyklion,项目名称:Flyup,代码行数:8,代码来源:SceneManager.cpp


注:本文中的CCDirector::popScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。