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C++ CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo方法的具体用法?C++ CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo怎么用?C++ CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartCommand

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: We're about to run this usercmd for the specified player.  We can set up groupinfo and masking here, etc.
//  This is the time to examine the usercmd for anything extra.  This call happens even if think does not.
// Input  : *player - 
//			*cmd - 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CPlayerMove::StartCommand( CBasePlayer *player, CUserCmd *cmd )
{
	VPROF( "CPlayerMove::StartCommand" );

#if !defined( NO_ENTITY_PREDICTION )
	CPredictableId::ResetInstanceCounters();
#endif

	player->m_pCurrentCommand = cmd;
	CBaseEntity::SetPredictionRandomSeed( cmd );
	CBaseEntity::SetPredictionPlayer( player );
	
#if defined (HL2_DLL)
	// pull out backchannel data and move this out

	int i;
	for (i = 0; i < cmd->entitygroundcontact.Count(); i++)
	{
		int entindex =  cmd->entitygroundcontact[i].entindex;
		CBaseEntity *pEntity = CBaseEntity::Instance( engine->PEntityOfEntIndex( entindex) );
		if (pEntity)
		{
			CBaseAnimating *pAnimating = pEntity->GetBaseAnimating();
			if (pAnimating)
			{
				pAnimating->SetIKGroundContactInfo( cmd->entitygroundcontact[i].minheight, cmd->entitygroundcontact[i].maxheight );
			}
		}
	}

#endif
}
开发者ID:paralin,项目名称:hl2sdk,代码行数:38,代码来源:player_command.cpp


注:本文中的CBaseAnimating::SetIKGroundContactInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。