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C++ CBaseAnimating::SetCollisionGroup方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseAnimating::SetCollisionGroup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseAnimating::SetCollisionGroup方法的具体用法?C++ CBaseAnimating::SetCollisionGroup怎么用?C++ CBaseAnimating::SetCollisionGroup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseAnimating::SetCollisionGroup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DissolveThink

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Burn targets around us
//-----------------------------------------------------------------------------
void CEntityDissolve::DissolveThink( void )
{
	CBaseAnimating *pTarget = ( GetMoveParent() ) ? GetMoveParent()->GetBaseAnimating() : NULL;

	if ( GetModelName() == NULL_STRING && pTarget == NULL )
		 return;
	
	if ( pTarget == NULL )
	{
		UTIL_Remove( this );
		return;
	}

	// Turn them into debris
	pTarget->SetCollisionGroup( COLLISION_GROUP_DISSOLVING );

	if ( pTarget && pTarget->GetFlags() & FL_TRANSRAGDOLL )
	{
		SetRenderColorA( 0 );
	}

	float dt = gpGlobals->curtime - m_flStartTime;

	if ( dt < m_flFadeInStart )
	{
		SetNextThink( m_flStartTime + m_flFadeInStart );
		return;
	}

	// If we're done fading, then kill our target entity and us
	if ( dt >= m_flFadeOutStart + m_flFadeOutLength )
	{
		// Necessary to cause it to do the appropriate death cleanup
		// Yeah, the player may have nothing to do with it, but
		// passing NULL to TakeDamage causes bad things to happen
		CBasePlayer *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex( 1 );
		int iNoPhysicsDamage = g_pGameRules->Damage_GetNoPhysicsForce();
		CTakeDamageInfo info( pPlayer, pPlayer, 10000.0, DMG_GENERIC | DMG_REMOVENORAGDOLL | iNoPhysicsDamage );
		pTarget->TakeDamage( info );

		if ( pTarget != pPlayer )
		{
			UTIL_Remove( pTarget );
		}
		
		UTIL_Remove( this );
		
		return;
	}

	SetNextThink( gpGlobals->curtime + TICK_INTERVAL );
}
开发者ID:BG2-Dev-Team,项目名称:BG2-Code,代码行数:55,代码来源:EntityDissolve.cpp


注:本文中的CBaseAnimating::SetCollisionGroup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。