本文整理汇总了C++中CBaseAnimating::GetHitboxSet方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseAnimating::GetHitboxSet方法的具体用法?C++ CBaseAnimating::GetHitboxSet怎么用?C++ CBaseAnimating::GetHitboxSet使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseAnimating
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseAnimating::GetHitboxSet方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ZapThink
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// Zap!
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void CRagdollBoogie::ZapThink()
{
if (!GetMoveParent())
return;
CBaseAnimating *pRagdoll = GetMoveParent()->GetBaseAnimating();
if (!pRagdoll)
return;
// Make electricity on the client
CStudioHdr *pStudioHdr = pRagdoll->GetModelPtr();
if (!pStudioHdr)
return;
mstudiohitboxset_t *set = pStudioHdr->pHitboxSet(pRagdoll->GetHitboxSet());
if (set->numhitboxes == 0)
return;
if (m_nSuppressionCount == 0)
{
CEffectData data;
data.m_nEntIndex = GetMoveParent()->entindex();
data.m_flMagnitude = 4;
data.m_flScale = HasSpawnFlags(SF_RAGDOLL_BOOGIE_ELECTRICAL_NARROW_BEAM) ? 1.0f : 2.0f;
DispatchEffect("TeslaHitboxes", data);
}
SetContextThink(&CRagdollBoogie::ZapThink, gpGlobals->curtime + random->RandomFloat(0.1f, 0.3f), s_pZapContext);
}