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C++ CBaseAnimating::GetModelPtr方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseAnimating::GetModelPtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseAnimating::GetModelPtr方法的具体用法?C++ CBaseAnimating::GetModelPtr怎么用?C++ CBaseAnimating::GetModelPtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseAnimating::GetModelPtr方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HasContentsGrate

	bool HasContentsGrate( CBaseEntity *pEntity )
	{
		// FIXME: Move this into the GetModelContents() function in base entity

		// Find the contents based on the model type
		int nModelType = modelinfo->GetModelType( pEntity->GetModel() );
		if ( nModelType == mod_studio )
		{
			CBaseAnimating *pAnim = dynamic_cast<CBaseAnimating *>(pEntity);
			if ( pAnim != NULL )
			{
				CStudioHdr *pStudioHdr = pAnim->GetModelPtr();
				if ( pStudioHdr != NULL && (pStudioHdr->contents() & CONTENTS_GRATE) )
					return true;
			}
		}
		else if ( nModelType == mod_brush )
		{
			// Brushes poll their contents differently
			int contents = modelinfo->GetModelContents( pEntity->GetModelIndex() );
			if ( contents & CONTENTS_GRATE )
				return true;
		}

		return false;
	}
开发者ID:gamenew09,项目名称:SourceSDK2010,代码行数:26,代码来源:player_pickup_controller.cpp

示例2: ZapThink

//-----------------------------------------------------------------------------
// Zap!
//-----------------------------------------------------------------------------
void CRagdollBoogie::ZapThink()
{
    if (!GetMoveParent())
        return;

    CBaseAnimating *pRagdoll = GetMoveParent()->GetBaseAnimating();
    if (!pRagdoll)
        return;

    // Make electricity on the client
    CStudioHdr *pStudioHdr = pRagdoll->GetModelPtr();
    if (!pStudioHdr)
        return;

    mstudiohitboxset_t *set = pStudioHdr->pHitboxSet(pRagdoll->GetHitboxSet());

    if (set->numhitboxes == 0)
        return;

    if (m_nSuppressionCount == 0)
    {
        CEffectData	data;

        data.m_nEntIndex = GetMoveParent()->entindex();
        data.m_flMagnitude = 4;
        data.m_flScale = HasSpawnFlags(SF_RAGDOLL_BOOGIE_ELECTRICAL_NARROW_BEAM) ? 1.0f : 2.0f;

        DispatchEffect("TeslaHitboxes", data);
    }

    SetContextThink(&CRagdollBoogie::ZapThink, gpGlobals->curtime + random->RandomFloat(0.1f, 0.3f), s_pZapContext);
}
开发者ID:Yosam02,项目名称:game,代码行数:35,代码来源:RagdollBoogie.cpp


注:本文中的CBaseAnimating::GetModelPtr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。