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C++ CAI_Stalker::weapon_strapped方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAI_Stalker::weapon_strapped方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAI_Stalker::weapon_strapped方法的具体用法?C++ CAI_Stalker::weapon_strapped怎么用?C++ CAI_Stalker::weapon_strapped使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAI_Stalker的用法示例。


在下文中一共展示了CAI_Stalker::weapon_strapped方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

bool CScriptGameObject::weapon_strapped	() const
{
	CAI_Stalker		*stalker = smart_cast<CAI_Stalker*>(&object());
	if (!stalker) {
		ai().script_engine().script_log	(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CScriptGameObject : cannot access class member weapon_strapped!");
		return		(false);
	}
	return			(stalker->weapon_strapped());
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:9,代码来源:


注:本文中的CAI_Stalker::weapon_strapped方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。