本文整理汇总了C++中CAI_Stalker::agent_manager方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAI_Stalker::agent_manager方法的具体用法?C++ CAI_Stalker::agent_manager怎么用?C++ CAI_Stalker::agent_manager使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CAI_Stalker
的用法示例。
在下文中一共展示了CAI_Stalker::agent_manager方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
bool should_process (CAI_Stalker &object, const CEntityAlive *enemy)
{
if (object.agent_manager().enemy().wounded_processed(enemy))
return (false);
ALife::_OBJECT_ID processor_id = object.agent_manager().enemy().wounded_processor(enemy);
if ((processor_id != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && (processor_id != object.ID()))
return (false);
return (true);
}
示例2:
void CScriptGameObject::unregister_in_combat ()
{
CAI_Stalker *stalker = smart_cast<CAI_Stalker*>(&object());
if (!stalker) {
ai().script_engine().script_log (ScriptStorage::eLuaMessageTypeError, "CAI_Stalker : cannot access class member unregister_in_combat!");
return;
}
stalker->agent_manager().member().unregister_in_combat(stalker);
}