当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CAI_Stalker::Sympathy方法代码示例

本文整理汇总了C++中CAI_Stalker::Sympathy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAI_Stalker::Sympathy方法的具体用法?C++ CAI_Stalker::Sympathy怎么用?C++ CAI_Stalker::Sympathy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CAI_Stalker的用法示例。


在下文中一共展示了CAI_Stalker::Sympathy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Action


//.........这里部分代码省略.........
				switch (relation)
				{
					case ALife::eRelationTypeEnemy:
						{
							delta_goodwill		= st->enemy_attack_goodwill;
							delta_reputation	= st->enemy_attack_reputation;
						}break;
					case ALife::eRelationTypeNeutral:
						{
							delta_goodwill		= st->neutral_attack_goodwill;
							delta_reputation	= st->neutral_attack_reputation;
						}break;
					case ALife::eRelationTypeFriend:
						{
							delta_goodwill		= st->friend_attack_goodwill;
							delta_reputation	= st->friend_attack_reputation;
						}break;
				};

				//сталкер при нападении на членов своей же группировки отношения не меняют
				//(считается, что такое нападение всегда случайно)
				// change relation only for pairs actor->stalker, do not use pairs stalker->stalker
				bool stalker_attack_team_mate = stalker && stalker_from;
				if (delta_goodwill && !stalker_attack_team_mate) {
					//изменить отношение ко всем членам атакованой группы (если такая есть)
					//как к тому кого атаковали
					CGroupHierarchyHolder& group = Level().seniority_holder().team(stalker->g_Team()).squad(stalker->g_Squad()).group(stalker->g_Group());
					for(std::size_t i = 0;  i < group.members().size(); i++)
					{
						ChangeGoodwill(group.members()[i]->ID(), from->ID(), delta_goodwill);
					}
						
					//*(CHARACTER_GOODWILL)( stalker->Sympathy() * (float)(delta_goodwill));
					CHARACTER_GOODWILL community_goodwill = (CHARACTER_GOODWILL)( stalker->Sympathy() * (float)(st->community_member_attack_goodwill) );
					if (community_goodwill)
					{
						ChangeCommunityGoodwill(stalker->Community(), from->ID(), community_goodwill);
					}
				}
				if(delta_reputation)
				{
					inv_owner_from->ChangeReputation(delta_reputation);
				}
			}
		}
		break;
	case KILL:
		{
			if(stalker)
			{
				//FIGHT_DATA* fight_data_from = FindFight (from->ID(), true);	
				
				//мы помним то, какое отношение обороняющегося к атакующему
				//было перед началом драки
				ALife::ERelationType relation_before_attack = ALife::eRelationTypeDummy;
				//if(fight_data_from)
				//	relation_before_attack = fight_data_from->defender_to_attacker;
				//else
					relation_before_attack = relation;

				CHARACTER_GOODWILL			delta_goodwill		= 0;
				CHARACTER_REPUTATION_VALUE	delta_reputation	= 0;

				switch (relation_before_attack)
				{
					case ALife::eRelationTypeEnemy:
开发者ID:AntonioModer,项目名称:xray-16,代码行数:67,代码来源:relation_registry_actions.cpp


注:本文中的CAI_Stalker::Sympathy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。