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C++ Block_Buffer::make_player_message方法代码示例

本文整理汇总了C++中Block_Buffer::make_player_message方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Block_Buffer::make_player_message方法的具体用法?C++ Block_Buffer::make_player_message怎么用?C++ Block_Buffer::make_player_message使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Block_Buffer的用法示例。


在下文中一共展示了Block_Buffer::make_player_message方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: close_client

int Game_Manager::close_client(int gate_cid, int player_cid, int error_code) {
	if (Server_Manager::close_client(gate_cid, player_cid, error_code) < 0) return -1;

	//将玩家cid投放到js层
	push_drop_player_cid(GET_CID(gate_cid, player_cid));

	if (error_code != 0) {
		//gate与game断开连接不通知客户端,其他情况通知
		Block_Buffer buf;
		buf.make_player_message(ACTIVE_DISCONNECT, error_code, player_cid);
		buf.finish_message();
		send_to_gate(gate_cid, buf);
	}
	return 0;
}
开发者ID:jice1001,项目名称:server,代码行数:15,代码来源:Game_Manager.cpp


注:本文中的Block_Buffer::make_player_message方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。