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C++ AudioManager::ReleaseInstance方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioManager::ReleaseInstance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioManager::ReleaseInstance方法的具体用法?C++ AudioManager::ReleaseInstance怎么用?C++ AudioManager::ReleaseInstance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioManager的用法示例。


在下文中一共展示了AudioManager::ReleaseInstance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: wWinMain

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPWSTR, int) 
{
	MaloW::ClearDebug();
#ifdef INCLUDE_MODEL_VIEWER
	_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
	MaloW::Debug("(DEBUG): Client: Debug flag set to: _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF). ");
	MaloW::Debug("(DEBUG): Client: vld.h included.");
#endif

	if ( !GraphicsInit(hInstance) )
	{
		MaloW::Debug("Failed Initializing Graphics!");
		return 1;
	}
	if ( !PlayerSettingsInit() )
	{
		MaloW::Debug("Failed Initializing PlayerSettings!");
		return 1;
	}
	AudioManager* am = AudioManager::GetInstance();

	// IMPLEMENT MAIN PROGRAM HERE.
	MainMenu* menu = new MainMenu();
	menu->Init();
	menu->Run();
	SAFE_DELETE(menu);

	am->ReleaseInstance();
	am = NULL;

	// Free Graphics
	FreeGraphics();

	// Save and Free Settings
	SavePlayerSettings();
	FreePlayerSettings();
	//_CrtDumpMemoryLeaks();
	MaloW::Debug("Quit Game.");
	return 0;
}
开发者ID:Crant,项目名称:Game_Project,代码行数:40,代码来源:main.cpp


注:本文中的AudioManager::ReleaseInstance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。