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C++ AudioManager::GetEventHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioManager::GetEventHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioManager::GetEventHandle方法的具体用法?C++ AudioManager::GetEventHandle怎么用?C++ AudioManager::GetEventHandle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioManager的用法示例。


在下文中一共展示了AudioManager::GetEventHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Sound::Sound(int eventId)
{
	AudioManager* am = AudioManager::GetInstance();
	am->GetEventHandle(eventId, this->zEvent);
	this->zCurrentTime = 0;

	switch (eventId)
	{
	case EVENTID_NOTDEADYET_WALK_GRASS:
		this->zMaxTime = 0.5f;
		break;
	case EVENTID_NOTDEADYET_WALK_DIRT:
		this->zMaxTime = 0.5f;
		break;
	default:
		break;
	}
}
开发者ID:Crant,项目名称:Game_Project,代码行数:18,代码来源:Sound.cpp


注:本文中的AudioManager::GetEventHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。