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C++ Audio::update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Audio::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Audio::update方法的具体用法?C++ Audio::update怎么用?C++ Audio::update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Audio的用法示例。


在下文中一共展示了Audio::update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char**argv)
{
	Window window(800,600,"10sec");

	Scene scene;
	scene.Init(&window);

	Audio audio;
	scene.loadLevel("level1.png");
	
	glfwSetTime(0);

	while (window.isRunning() || true)
	{
		window.clear();

		glfwPollEvents();

		scene.Render();

		if (glfwGetTime() > 1.0f / 60)
		{
			scene.Update(1.0f/60);

			glfwSetTime(0);
		}

			

		audio.update();

		window.redraw();

		
	}

	glfwTerminate();
	return 0;
}
开发者ID:Bnmann,项目名称:10sec,代码行数:39,代码来源:main.cpp


注:本文中的Audio::update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。