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C++ Audio::audioCallback方法代码示例

本文整理汇总了C++中Audio::audioCallback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Audio::audioCallback方法的具体用法?C++ Audio::audioCallback怎么用?C++ Audio::audioCallback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Audio的用法示例。


在下文中一共展示了Audio::audioCallback方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: auAudioOutputCallback

void  auAudioOutputCallback(void *SELF, AudioQueueRef queue, AudioQueueBufferRef buffer)
{
  Audio* self = (Audio*) SELF;
  int resultFrames = self->audioCallback(SELF, (auSample_t*)buffer->mAudioData, (buffer->mAudioDataBytesCapacity / self->dataFormat.mBytesPerFrame), self->dataFormat.mChannelsPerFrame);
  buffer->mAudioDataByteSize = resultFrames * self->dataFormat.mBytesPerFrame;//buffer->mAudioDataBytesCapacity;
  AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL);
}
开发者ID:masinde70,项目名称:Everything,代码行数:7,代码来源:AudioSuperclass.c

示例2: auAudioCallback

void* auAudioCallback(void* SELF)
{
  Audio* self = (Audio*)SELF;
  self->threadIsRunning = self->threadShouldContinueRunning = YES;
  signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
  int success = YES;
  
  while(self->threadShouldContinueRunning)
    {
      if(!self->isOutput) 
        success = auTransferData(self, snd_pcm_readi);
        
      if(success)
        self->audioCallback(SELF, self->sampleBuffer, self->bufferNumFrames, self->numChannels);
      
      if(self->isOutput) 
        success = auTransferData(self, (snd_pcm_sframes_t (*)(snd_pcm_t*, void*, snd_pcm_uframes_t)) snd_pcm_writei);

      if(!success) break;
    }
  self->threadIsRunning = NO;
  return NULL;
}
开发者ID:masinde70,项目名称:Everything,代码行数:23,代码来源:AudioSuperclass.c


注:本文中的Audio::audioCallback方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。