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C++ Audio::connect方法代码示例

本文整理汇总了C++中Audio::connect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Audio::connect方法的具体用法?C++ Audio::connect怎么用?C++ Audio::connect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Audio的用法示例。


在下文中一共展示了Audio::connect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: JS_connect

bool JSAudioContext::JS_connect(JSContext *cx, JS::CallArgs &args)
{
    JSAudioNodeLink *jlink1 = nullptr;
    JSAudioNodeLink *jlink2 = nullptr;

    NodeLink *link1 = nullptr;
    NodeLink *link2 = nullptr;

    Audio *audio = this->m_Audio;

    JS::RootedObject arg0(cx, args[0].isObject() ? args[0].toObjectOrNull()
                                                 : nullptr);
    JS::RootedObject arg1(cx, args[1].isObject() ? args[1].toObjectOrNull()
                                                 : nullptr);

    if (!arg0 || !(jlink1 = JSAudioNodeLink::GetInstance(arg0))) {
        JS_ReportError(cx, "First argument must be an AudioNodeLink");
        return false;
    }

    if (!arg1 || !(jlink2 = JSAudioNodeLink::GetInstance(arg1))) {
        JS_ReportError(cx, "Second argument must be an AudioNodeLink");
        return false;
    }

    link1 = jlink1->get();
    link2 = jlink2->get();

    if (!link1 || !link2) {
        JS_ReportError(cx, "Invalid AudioNodeLink");
        return false;
    }

    if (link1->isInput() && link2->isOutput()) {
        if (!audio->connect(link2, link1)) {
            JS_ReportError(cx, "connect() failed (max connection reached)\n");
            return false;
        }
    } else if (link1->isOutput() && link2->isInput()) {
        if (!audio->connect(link1, link2)) {
            JS_ReportError(cx, "connect() failed (max connection reached)\n");
            return false;
        }
    } else {
        JS_ReportError(cx, "connect() expect one input and one output.\n");
        return false;
    }

    return true;
}
开发者ID:nidium,项目名称:Nidium,代码行数:50,代码来源:JSAudioContext.cpp


注:本文中的Audio::connect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。