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C++ AssetManager::getVboMesh方法代码示例

本文整理汇总了C++中AssetManager::getVboMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AssetManager::getVboMesh方法的具体用法?C++ AssetManager::getVboMesh怎么用?C++ AssetManager::getVboMesh使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetManager的用法示例。


在下文中一共展示了AssetManager::getVboMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: load

void Terrain::load( std::string name )
{
	std::string pathPrefix					= "terrain/" + name + "/";
	AssetManager* assetManager				= AssetManager::get();
	mTexture								= assetManager->getTexture( pathPrefix + "texture.png" );
	mMaskTexture							= assetManager->getTexture( pathPrefix + "mask.png" );
	
	std::string edgePathPrefix				= pathPrefix + "edge/";
	mEdgeMeshes[ BlockMeshCenter ]			= assetManager->getVboMesh( edgePathPrefix + "center.obj" );
	mEdgeMeshes[ BlockMeshWall ]			= assetManager->getVboMesh( edgePathPrefix + "wall.obj" );
	mEdgeMeshes[ BlockMeshCorner ]			= assetManager->getVboMesh( edgePathPrefix + "corner.obj" );
	mEdgeMeshes[ BlockMeshInnerCorner ]		= assetManager->getVboMesh( edgePathPrefix + "inner_corner.obj" );
	mEdgeMeshes[ BlockMeshBridge ]			= assetManager->getVboMesh( edgePathPrefix + "bridge.obj" );
	mEdgeMeshes[ BlockMeshNone ]			= NULL;
	
	std::string tilePathPrefix				= pathPrefix + "tile/";
	mTileMeshes[ BlockMeshCenter ]			= assetManager->getVboMesh( tilePathPrefix + "center.obj" );
	mTileMeshes[ BlockMeshWall ]			= assetManager->getVboMesh( tilePathPrefix + "wall.obj" );
	mTileMeshes[ BlockMeshCorner ]			= assetManager->getVboMesh( tilePathPrefix + "corner.obj" );
	mTileMeshes[ BlockMeshInnerCorner ]		= assetManager->getVboMesh( tilePathPrefix + "inner_corner.obj" );
	mTileMeshes[ BlockMeshBridge ]			= assetManager->getVboMesh( tilePathPrefix + "bridge.obj" );
	mTileMeshes[ BlockMeshNone ]			= NULL;
}
开发者ID:patricklynch,项目名称:Cinder-Map-Editor,代码行数:23,代码来源:Terrain.cpp


注:本文中的AssetManager::getVboMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。