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C++ AssetManager::GetPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中AssetManager::GetPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AssetManager::GetPlayer方法的具体用法?C++ AssetManager::GetPlayer怎么用?C++ AssetManager::GetPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetManager的用法示例。


在下文中一共展示了AssetManager::GetPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

PlayerGraphicsComponent::PlayerGraphicsComponent(const AssetManager& assets, int playerNumber, int animationSpeed)
    : animations_(assets.GetPlayer(playerNumber)),
      animationsMoving_(assets.GetPlayerMoving(playerNumber)),
      animationTime_(0),
      isMoving_(false),
      animationSpeed_(animationSpeed)
{
}
开发者ID:BenjaminHamon,项目名称:Bomberman,代码行数:8,代码来源:PlayerGraphicsComponent.cpp


注:本文中的AssetManager::GetPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。