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C++ ActorPtr::load方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActorPtr::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActorPtr::load方法的具体用法?C++ ActorPtr::load怎么用?C++ ActorPtr::load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActorPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ActorPtr::load方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: load

void ActorSet::load(const PropertyBag &objects, World *_world)
{
	ASSERT(_world!=0, "world was null");
	world = _world;

	for(size_t i=0, n=objects.getNumInstances("object"); i<n; ++i)
	{
		const tuple<OBJECT_ID, ActorPtr> t = create();
		const ActorPtr object = t.get<1>();

		const PropertyBag decl = objects.getBag("object", i);
		const FileName templateFile = decl.getFileName("template");
		const vec3 initialPosition = decl.getVec3("position");
		const PropertyBag templateData = PropertyBag::fromFile(templateFile);
		const PropertyBag base = templateData.getBag("components");

		ComponentDataSet s = ComponentDataSet::load(base, decl);

		// get actor name
		object->actorName = "(no name)";
		templateData.get("name", object->actorName);

		object->load(s, initialPosition, vec3(0,0,0), world);
		object->setParentBlackBoard(this);
	}
}
开发者ID:foxostro,项目名称:heroman,代码行数:26,代码来源:ActorSet.cpp

示例2: _spawn

void ActorSet::_spawn(const SpawnRequest &spawnData)
{
	const ComponentDataSet &data = spawnData.get<0>();
	const vec3 &position = spawnData.get<1>();
	const vec3 &velocity = spawnData.get<2>();

	const tuple<OBJECT_ID, ActorPtr> t = create();
	const ActorPtr object = t.get<1>();
	
	object->load(data, position, velocity, world);
	object->enableDebugRendering(displayDebugRendering);
}
开发者ID:foxostro,项目名称:heroman,代码行数:12,代码来源:ActorSet.cpp


注:本文中的ActorPtr::load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。