本文整理汇总了C++中ActorPtr::SetScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActorPtr::SetScene方法的具体用法?C++ ActorPtr::SetScene怎么用?C++ ActorPtr::SetScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ActorPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ActorPtr::SetScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetActor
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ActorPtr Scene::SetActor (int i, Actor* actor)
{
if (actor)
{
assertion(!actor->GetScene(), "The actor already has a parent.\n");
}
const int numActor = (int)mActors.size();
if (0 <= i && i < numActor)
{
// 将旧的孩子移除
ActorPtr previousActor = mActors[i];
if (previousActor)
{
previousActor->SetScene(0);
}
if (actor)
{
actor->SetScene(this);
}
mActors[i] = actor;
return previousActor;
}
// 孩子超出范围,将其插入到孩子队列末尾
if (actor)
{
actor->SetScene(this);
}
mActors.push_back(actor);
return 0;
}