本文整理汇总了C++中ActorPtr::enableDebugRendering方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActorPtr::enableDebugRendering方法的具体用法?C++ ActorPtr::enableDebugRendering怎么用?C++ ActorPtr::enableDebugRendering使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ActorPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ActorPtr::enableDebugRendering方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _spawn
void ActorSet::_spawn(const SpawnRequest &spawnData)
{
const ComponentDataSet &data = spawnData.get<0>();
const vec3 &position = spawnData.get<1>();
const vec3 &velocity = spawnData.get<2>();
const tuple<OBJECT_ID, ActorPtr> t = create();
const ActorPtr object = t.get<1>();
object->load(data, position, velocity, world);
object->enableDebugRendering(displayDebugRendering);
}
示例2: enableDebugRendering
void ActorSet::enableDebugRendering(bool enable)
{
for(iterator i = begin(); i!=end(); ++i)
{
ActorPtr actor = i->second;
if(actor)
{
actor->enableDebugRendering(enable);
}
}
displayDebugRendering = enable;
}