本文整理汇总了C++中ACharacter::LaunchCharacter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ACharacter::LaunchCharacter方法的具体用法?C++ ACharacter::LaunchCharacter怎么用?C++ ACharacter::LaunchCharacter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ACharacter
的用法示例。
在下文中一共展示了ACharacter::LaunchCharacter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LaunchPawn
// @TODO: Deprecated, remove me.
void APawn::LaunchPawn(FVector LaunchVelocity, bool bXYOverride, bool bZOverride)
{
ACharacter* Character = Cast<ACharacter>(this);
if (Character)
{
Character->LaunchCharacter(LaunchVelocity, bXYOverride, bZOverride);
}
}
示例2: Spring
void ASpringBoard::Spring()
{
SpriteComponent->SetSprite(UpSprite);
bIsReady = true;
ACharacter *Character = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0);
Character->LaunchCharacter(FVector(0, 0, Character->GetCharacterMovement()->JumpZVelocity * SpringFactor), false, false);
SpringSound->Play();
}