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C++ ACharacter::Destroy方法代码示例

本文整理汇总了C++中ACharacter::Destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ACharacter::Destroy方法的具体用法?C++ ACharacter::Destroy怎么用?C++ ACharacter::Destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ACharacter的用法示例。


在下文中一共展示了ACharacter::Destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BeginRound

void ANinjaGameModeBase::BeginRound()
{
	UWorld* World = GetWorld();
	if (World) {
		ClearPlayerStartTags();
		for (APlayerState* CurrState : GameState->PlayerArray) {
			ANinjaPlayerState* State = (ANinjaPlayerState*)CurrState;
			if (State) {
				APlayerController* Cont = (APlayerController*) State->GetOwner();
				GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 1.5, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("%s"), *Cont->GetName()));
				if (State->GetChosenCharacter()) {
					GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 1.5, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s - %s"), *Cont->GetName(), *State->GetChosenCharacter()->GetName()));
				}
				
				if (Cont) {
					ACharacter* Character = Cont->GetCharacter();
					APlayerStart* PS = (APlayerStart*)ChoosePlayerStart(Cont);
					if (PS) {
						PS->PlayerStartTag = FName(TEXT("Taken"));
						if (Character) {
							Character->Destroy();
						}

						FActorSpawnParameters Params;
						Params.Owner = Cont;
						ANinjaCharacter* SpawnedChar = World->SpawnActor<ANinjaCharacter>(State->GetChosenCharacter(), PS->GetActorLocation(), PS->GetActorRotation(), Params);
						if (SpawnedChar) {
							Cont->Possess(SpawnedChar);
						}
					}

				}
				
			}
		}
	}
}
开发者ID:David47295,项目名称:ue4ninja,代码行数:37,代码来源:NinjaGameModeBase.cpp


注:本文中的ACharacter::Destroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。