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Java EntityLiving.getEntityAttribute方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.EntityLiving.getEntityAttribute方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityLiving.getEntityAttribute方法的具體用法?Java EntityLiving.getEntityAttribute怎麽用?Java EntityLiving.getEntityAttribute使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.EntityLiving的用法示例。


在下文中一共展示了EntityLiving.getEntityAttribute方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: handleSpawnEvent

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void handleSpawnEvent(int numInstances, EntityLiving entity) {
    IAttributeInstance maxDamageAttribute = entity.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE);
    if(maxDamageAttribute!=null) {
        maxDamageAttribute.setBaseValue(maxDamageAttribute.getBaseValue() + numInstances);
    }
}
 
開發者ID:talandar,項目名稱:ProgressiveDifficulty,代碼行數:8,代碼來源:AddDamageModifier.java

示例2: PathNavigate

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
public PathNavigate(EntityLiving entitylivingIn, World worldIn)
{
    this.theEntity = entitylivingIn;
    this.worldObj = worldIn;
    this.pathSearchRange = entitylivingIn.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange);
    this.pathFinder = this.getPathFinder();
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:8,代碼來源:PathNavigate.java

示例3: PathNavigate

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
public PathNavigate(EntityLiving entitylivingIn, World worldIn)
{
    this.theEntity = entitylivingIn;
    this.worldObj = worldIn;
    this.pathSearchRange = entitylivingIn.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.FOLLOW_RANGE);
    this.pathFinder = this.getPathFinder();
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:8,代碼來源:PathNavigate.java

示例4: handleSpawnEvent

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void handleSpawnEvent(int numInstances, EntityLiving entity) {
    IAttributeInstance maxHealthAttribute = entity.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.MAX_HEALTH);
    maxHealthAttribute.setBaseValue(maxHealthAttribute.getBaseValue() + numInstances);
    entity.setHealth(entity.getMaxHealth());
}
 
開發者ID:talandar,項目名稱:ProgressiveDifficulty,代碼行數:7,代碼來源:AddHealthModifier.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityLiving.getEntityAttribute方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。