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Java EntityLiving.getArmorPosition方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.EntityLiving.getArmorPosition方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityLiving.getArmorPosition方法的具體用法?Java EntityLiving.getArmorPosition怎麽用?Java EntityLiving.getArmorPosition使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.EntityLiving的用法示例。


在下文中一共展示了EntityLiving.getArmorPosition方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: replaceItemInInventory

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
public boolean replaceItemInInventory(int inventorySlot, ItemStack itemStackIn)
{
    int i;

    if (inventorySlot == 99)
    {
        i = 0;
    }
    else
    {
        i = inventorySlot - 100 + 1;

        if (i < 0 || i >= this.contents.length)
        {
            return false;
        }
    }

    if (itemStackIn != null && EntityLiving.getArmorPosition(itemStackIn) != i && (i != 4 || !(itemStackIn.getItem() instanceof ItemBlock)))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        this.setCurrentItemOrArmor(i, itemStackIn);
        return true;
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:29,代碼來源:EntityArmorStand.java

示例2: onItemRightClick

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer
 */
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStackIn, World worldIn, EntityPlayer playerIn)
{
    int i = EntityLiving.getArmorPosition(itemStackIn) - 1;
    ItemStack itemstack = playerIn.getCurrentArmor(i);

    if (itemstack == null)
    {
        playerIn.setCurrentItemOrArmor(i, itemStackIn.copy());
        itemStackIn.stackSize = 0;
    }

    return itemStackIn;
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:17,代碼來源:ItemArmor.java

示例3: replaceItemInInventory

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
public boolean replaceItemInInventory(int inventorySlot, ItemStack itemStackIn)
{
    if (inventorySlot >= 0 && inventorySlot < this.inventory.mainInventory.length)
    {
        this.inventory.setInventorySlotContents(inventorySlot, itemStackIn);
        return true;
    }
    else
    {
        int i = inventorySlot - 100;

        if (i >= 0 && i < this.inventory.armorInventory.length)
        {
            int k = i + 1;

            if (itemStackIn != null && itemStackIn.getItem() != null)
            {
                if (itemStackIn.getItem() instanceof ItemArmor)
                {
                    if (EntityLiving.getArmorPosition(itemStackIn) != k)
                    {
                        return false;
                    }
                }
                else if (k != 4 || itemStackIn.getItem() != Items.skull && !(itemStackIn.getItem() instanceof ItemBlock))
                {
                    return false;
                }
            }

            this.inventory.setInventorySlotContents(i + this.inventory.mainInventory.length, itemStackIn);
            return true;
        }
        else
        {
            int j = inventorySlot - 200;

            if (j >= 0 && j < this.theInventoryEnderChest.getSizeInventory())
            {
                this.theInventoryEnderChest.setInventorySlotContents(j, itemStackIn);
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:50,代碼來源:EntityPlayer.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityLiving.getArmorPosition方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。