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Java EntityLiving.addPotionEffect方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.EntityLiving.addPotionEffect方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityLiving.addPotionEffect方法的具體用法?Java EntityLiving.addPotionEffect怎麽用?Java EntityLiving.addPotionEffect使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.EntityLiving的用法示例。


在下文中一共展示了EntityLiving.addPotionEffect方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: handleUpkeepEvent

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void handleUpkeepEvent(int numChanges, EntityLiving entity) {
    PotionEffect existingEffect = entity.getActivePotionEffect(MobEffects.REGENERATION);
    if(existingEffect==null) {
        entity.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.REGENERATION, 50, numChanges, false, true));
    }

}
 
開發者ID:talandar,項目名稱:ProgressiveDifficulty,代碼行數:9,代碼來源:AddRegenerationModifier.java

示例2: handleUpkeepEvent

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void handleUpkeepEvent(int numChanges, EntityLiving entity) {
    entity.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.SPEED, MobUpkeepController.POTION_EFFECT_LENGTH,numChanges,false,true));
}
 
開發者ID:talandar,項目名稱:ProgressiveDifficulty,代碼行數:5,代碼來源:AddSpeedModifier.java

示例3: handleUpkeepEvent

import net.minecraft.entity.EntityLiving; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void handleUpkeepEvent(int numChanges, EntityLiving entity) {
    entity.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.RESISTANCE, MobUpkeepController.POTION_EFFECT_LENGTH,numChanges,false,true));

}
 
開發者ID:talandar,項目名稱:ProgressiveDifficulty,代碼行數:6,代碼來源:AddResistanceModifier.java


注:本文中的net.minecraft.entity.EntityLiving.addPotionEffect方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。