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Java GlStateManager.glLightModel方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.GlStateManager.glLightModel方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GlStateManager.glLightModel方法的具體用法?Java GlStateManager.glLightModel怎麽用?Java GlStateManager.glLightModel使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.GlStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GlStateManager.glLightModel方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: enableStandardItemLighting

import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager; //導入方法依賴的package包/類
public static void enableStandardItemLighting(float scale) {
	GlStateManager.enableLighting();
	GlStateManager.enableLight(0);
	GlStateManager.enableLight(1);
	GlStateManager.enableColorMaterial();
	GlStateManager.colorMaterial(1032, 5634);
	GlStateManager.glLight(16384, 4611, RenderHelper.setColorBuffer((float) LIGHT0_POS.x, (float) LIGHT0_POS.y, (float) LIGHT0_POS.z, 0.0f));
	float lightStrength = 0.3F * scale;
	GlStateManager.glLight(16384, 4609, RenderHelper.setColorBuffer(lightStrength, lightStrength, lightStrength, 1.0F));
	GlStateManager.glLight(16384, 4608, RenderHelper.setColorBuffer(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
	GlStateManager.glLight(16384, 4610, RenderHelper.setColorBuffer(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
	GlStateManager.glLight(16385, 4611, RenderHelper.setColorBuffer((float) LIGHT1_POS.x, (float) LIGHT1_POS.y, (float) LIGHT1_POS.z, 0.0f));
	GlStateManager.glLight(16385, 4609, RenderHelper.setColorBuffer(lightStrength, lightStrength, lightStrength, 1.0F));
	GlStateManager.glLight(16385, 4608, RenderHelper.setColorBuffer(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
	GlStateManager.glLight(16385, 4610, RenderHelper.setColorBuffer(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
	GlStateManager.shadeModel(7424);
	float ambientLightStrength = 0.4F;
	GlStateManager.glLightModel(2899, RenderHelper.setColorBuffer(ambientLightStrength, ambientLightStrength, ambientLightStrength, 1.0F));
}
 
開發者ID:mezz,項目名稱:ItemZoom,代碼行數:20,代碼來源:ZoomRenderHelper.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.GlStateManager.glLightModel方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。