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Java Input.KEY_P屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中org.newdawn.slick.Input.KEY_P屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Input.KEY_P屬性的具體用法?Java Input.KEY_P怎麽用?Java Input.KEY_P使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在org.newdawn.slick.Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.KEY_P屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: keyReleased

@Override
public void keyReleased(int key, char c) {
	if(key == Input.KEY_GRAVE) {
		console.setPauseTime(time);
		consoleOpen = !consoleOpen;
	}
	else if((key == Input.KEY_P) && !consoleOpen) {
		if(!paused) MusicPlayer.getInstance().pause();
		else MusicPlayer.getInstance().resume();
		paused = !paused;
	}
	else {
		if(consoleOpen) {
			console.keyReleased(key, c);
		} else {
			Globals.inputs.remove(key);
			Globals.released.add(key);
		}
	}
}
 
開發者ID:packetpirate,項目名稱:Generic-Zombie-Shooter-Redux,代碼行數:20,代碼來源:GameState.java

示例2: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		sound.play();
	}
	if (key == Input.KEY_B) {
		burp.play();
	}
	if (key == Input.KEY_A) {
		sound.playAt(-1, 0, 0);
	}
	if (key == Input.KEY_L) {
		sound.playAt(1, 0, 0);
	}
	if (key == Input.KEY_RETURN) {
		charlie.play(1.0f,1.0f);
	}
	if (key == Input.KEY_P) {
		if (music.playing()) {
			music.pause();
		} else {
			music.resume();
		}
	}
	if (key == Input.KEY_C) {
		music.stop();
		if (music == musica) {
			music = musicb;
		} else {
			music = musica;
		}
		
		music.loop();
	}
	if (key == Input.KEY_E) {
		if (engine.playing()) {
			engine.stop();
		} else {
			engine.loop();
		}
	}
	
	if (c == '+') {
		volume += 1;
		setVolume();
	}
	
	if (c == '-') {
		volume -= 1;
		setVolume();
	}

}
 
開發者ID:j-dong,項目名稱:trashjam2017,代碼行數:58,代碼來源:SoundURLTest.java


注:本文中的org.newdawn.slick.Input.KEY_P屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。