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Java Input.KEY_ESCAPE屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中org.newdawn.slick.Input.KEY_ESCAPE屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Input.KEY_ESCAPE屬性的具體用法?Java Input.KEY_ESCAPE怎麽用?Java Input.KEY_ESCAPE使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在org.newdawn.slick.Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.KEY_ESCAPE屬性的10個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
   if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
      System.exit(0);
   }
   if (key == Input.KEY_Q) {
      scaleUp = true;
   }
   if (key == Input.KEY_A) {
      scaleDown = true;
   }

   if( key == Input.KEY_LEFT) {
      moveLeft = true;
   }
   if( key == Input.KEY_UP ) {
      moveUp = true;
   }
   if( key == Input.KEY_RIGHT ) {
      moveRight = true;
   }
   if( key == Input.KEY_DOWN ) {
      moveDown = true;
   }
}
 
開發者ID:j-dong,項目名稱:trashjam2017,代碼行數:27,代碼來源:TransformTest2.java

示例2: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_F2) {
		app.setDefaultMouseCursor();
	}
	if (key == Input.KEY_F1) {
		if (app != null) {
			try {
				app.setDisplayMode(640,480,false);		
			} catch (SlickException e) {
				Log.error(e);
			}
		}
	}
}
 
開發者ID:j-dong,項目名稱:trashjam2017,代碼行數:20,代碼來源:GUITest.java

示例3: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_F1) {
		if (app != null) {
			try {
				app.setDisplayMode(600, 600, false);
				app.reinit();
			} catch (Exception e) { Log.error(e); }
		}
	}
}
 
開發者ID:IngSW-unipv,項目名稱:Progetto-C,代碼行數:16,代碼來源:InputTest.java

示例4: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		mode = ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE == mode ? ParticleSystem.BLEND_COMBINE : ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE;
		system.setBlendingMode(mode);
	}
}
 
開發者ID:IngSW-unipv,項目名稱:Progetto-C,代碼行數:12,代碼來源:ParticleTest.java

示例5: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		visible = !visible;
	}
}
 
開發者ID:j-dong,項目名稱:trashjam2017,代碼行數:11,代碼來源:FontPerformanceTest.java

示例6: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		container.exit();
	}
	if (key == Input.KEY_K) {
		explosionEmitter.wrapUp();
	}
}
 
開發者ID:SkidJava,項目名稱:BaseClient,代碼行數:11,代碼來源:DuplicateEmitterTest.java

示例7: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_SPACE) {
		flash = !flash;
	}
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		container.exit();
	}
}
 
開發者ID:j-dong,項目名稱:trashjam2017,代碼行數:11,代碼來源:FlashTest.java

示例8: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
	if (key == Input.KEY_Q) {
		scaleUp = true;
	}
	if (key == Input.KEY_A) {
		scaleDown = true;
	}
}
 
開發者ID:IngSW-unipv,項目名稱:Progetto-C,代碼行數:14,代碼來源:TransformTest.java

示例9: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		container.exit();
	}
}
 
開發者ID:j-dong,項目名稱:trashjam2017,代碼行數:8,代碼來源:GradientTest.java

示例10: keyPressed

/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
 */
public void keyPressed(int key, char c) {
	if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
		System.exit(0);
	}
}
 
開發者ID:IngSW-unipv,項目名稱:Progetto-C,代碼行數:8,代碼來源:SavedStateTest.java


注:本文中的org.newdawn.slick.Input.KEY_ESCAPE屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。