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C# Sprite.ToAtlasRegion方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Sprite.ToAtlasRegion方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.ToAtlasRegion方法的具體用法?C# Sprite.ToAtlasRegion怎麽用?C# Sprite.ToAtlasRegion使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.ToAtlasRegion方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GetLinkedMesh

		/// <summary>
		/// Returns a new linked mesh linked to this MeshAttachment. It will be mapped to an AtlasRegion generated from a Sprite. The AtlasRegion will be mapped to a new Material based on the shader.
		/// For better caching and batching, use GetLinkedMesh(string, AtlasRegion, bool)</summary>
		public static MeshAttachment GetLinkedMesh (this MeshAttachment o, Sprite sprite, Shader shader, bool inheritDeform = true) {
			return o.GetLinkedMesh(sprite.name, sprite.ToAtlasRegion(new Material(shader)), inheritDeform);
		}
開發者ID:EsotericSoftware,項目名稱:spine-runtimes,代碼行數:6,代碼來源:AttachmentTools.cs


注:本文中的UnityEngine.Sprite.ToAtlasRegion方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。