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C# Sprite.Any方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Sprite.Any方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.Any方法的具體用法?C# Sprite.Any怎麽用?C# Sprite.Any使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.Any方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetTempAnimation

        public void SetTempAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
        {
            if (!sprites.Any())
                return;

            _temp_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);

            if (_current_temp_animation != null)
                return;

            _current_temp_animation = sprites;
            _frame_index = 0;
            _current_time = 0;
            _sprite_renderer.sprite = _current_temp_animation[_frame_index];
        }
開發者ID:KarlZylinski,項目名稱:no-more-neosweden,代碼行數:15,代碼來源:Animator.cs

示例2: SetBaseAnimation

        public void SetBaseAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
        {
            if (!sprites.Any())
                return;

            if (sprites == RunSpritesBackhand || sprites == RunSpritesForehand)
                _base_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);
            else
                _base_anim_speed = 1 / 5.0f;

            if (_current_base_animation == sprites)
                return;
            _current_base_animation = sprites;
            _frame_index = 0;
            _current_time = 0;

            if (_current_temp_animation == null && _sprite_renderer != null && _current_base_animation != null)
                _sprite_renderer.sprite = _current_base_animation[_frame_index];
        }
開發者ID:KarlZylinski,項目名稱:no-more-neosweden,代碼行數:19,代碼來源:Animator.cs


注:本文中的UnityEngine.Sprite.Any方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。