本文整理匯總了C#中UnityEngine.Sprite.Any方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.Any方法的具體用法?C# Sprite.Any怎麽用?C# Sprite.Any使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.Any方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: SetTempAnimation
public void SetTempAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
{
if (!sprites.Any())
return;
_temp_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);
if (_current_temp_animation != null)
return;
_current_temp_animation = sprites;
_frame_index = 0;
_current_time = 0;
_sprite_renderer.sprite = _current_temp_animation[_frame_index];
}
示例2: SetBaseAnimation
public void SetBaseAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
{
if (!sprites.Any())
return;
if (sprites == RunSpritesBackhand || sprites == RunSpritesForehand)
_base_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);
else
_base_anim_speed = 1 / 5.0f;
if (_current_base_animation == sprites)
return;
_current_base_animation = sprites;
_frame_index = 0;
_current_time = 0;
if (_current_temp_animation == null && _sprite_renderer != null && _current_base_animation != null)
_sprite_renderer.sprite = _current_base_animation[_frame_index];
}