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C# Sprite.Count方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Sprite.Count方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.Count方法的具體用法?C# Sprite.Count怎麽用?C# Sprite.Count使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.Count方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: PlayAnimation

        private void PlayAnimation(bool temp_anim, Sprite[] animation, float speed)
        {
            _current_time += Time.deltaTime;

            if (_current_time > speed)
            {
                _current_time = 0;
                ++_frame_index;

                if (_frame_index >= animation.Count())
                {
                    if (KillWhenDone)
                    {
                        Destroy(gameObject);
                        return;
                    }

                    _frame_index = 0;

                    if (temp_anim)
                    {
                        _current_temp_animation = null;
                        animation = _current_base_animation;
                    }
                }

                _sprite_renderer.sprite = animation[_frame_index];
            }
        }
開發者ID:KarlZylinski,項目名稱:no-more-neosweden,代碼行數:29,代碼來源:Animator.cs


注:本文中的UnityEngine.Sprite.Count方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。