本文整理匯總了C#中UnityEngine.Sprite.Count方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.Count方法的具體用法?C# Sprite.Count怎麽用?C# Sprite.Count使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.Count方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: PlayAnimation
private void PlayAnimation(bool temp_anim, Sprite[] animation, float speed)
{
_current_time += Time.deltaTime;
if (_current_time > speed)
{
_current_time = 0;
++_frame_index;
if (_frame_index >= animation.Count())
{
if (KillWhenDone)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_frame_index = 0;
if (temp_anim)
{
_current_temp_animation = null;
animation = _current_base_animation;
}
}
_sprite_renderer.sprite = animation[_frame_index];
}
}