當前位置: 首頁>>代碼示例>>C#>>正文


C# AudioSource.SetScheduledEndTime方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.AudioSource.SetScheduledEndTime方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AudioSource.SetScheduledEndTime方法的具體用法?C# AudioSource.SetScheduledEndTime怎麽用?C# AudioSource.SetScheduledEndTime使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.SetScheduledEndTime方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SetupLoop

	void SetupLoop() {
		sourceTwo = gameObject.AddComponent<AudioSource> ();
		sourceTwo.playOnAwake = false;
		sourceTwo.clip = songClip;
		sourceTwo.timeSamples = introEndInSamples;
		sourceTwo.PlayScheduled (introEndTime);
		sourceTwo.SetScheduledEndTime (nextLoopSwap);
		InvokeRepeating ("SwapLoop", (float) ((introEndInSamples * oneSampleInSeconds) + 1.0f), (float) loopTime);
	}
開發者ID:rbibler,項目名稱:Super-Zombie-Skater-Invasion,代碼行數:9,代碼來源:Song.cs

示例2: Awake

	// Use this for initialization
	void Awake() {
		sourceOne = gameObject.AddComponent<AudioSource> ();
		sourceOne.clip = songClip;
		oneSampleInSeconds = 1.0 / songClip.frequency;
		loopTime = loopInSamples * oneSampleInSeconds;
		introEndTime = AudioSettings.dspTime + (introEndInSamples * oneSampleInSeconds);
		nextLoopSwap = introEndTime + loopTime;
		sourceOne.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime);
		sourceOne.SetScheduledEndTime (introEndTime);
		Invoke ("SetupLoop", 2.0f);
	}
開發者ID:rbibler,項目名稱:Super-Zombie-Skater-Invasion,代碼行數:12,代碼來源:Song.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.SetScheduledEndTime方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。