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C# AudioSource.GetSpectrumData方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.AudioSource.GetSpectrumData方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AudioSource.GetSpectrumData方法的具體用法?C# AudioSource.GetSpectrumData怎麽用?C# AudioSource.GetSpectrumData使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.GetSpectrumData方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GetSpectrumData

 /**
  * <summary>AudioSourceの高速フーリエ変換結果を返す。</summary>
  * <param name="audio">解析対象のAudioSource</param>
  * <returns>周波數 -> パワー のPairのList</returns>
  */
 public static List<KeyValuePair<float, float>> GetSpectrumData(AudioSource audio)
 {
     float[] spectrum = new float[NumSamples];
     audio.GetSpectrumData(spectrum, 0, Window);
     List<KeyValuePair<float, float>> result = new List<KeyValuePair<float,float>>();
     for (int i = 0; i < spectrum.Length; i++)
     {
         float frequency = ((float)AudioSettings.outputSampleRate * i) / (2.0f * spectrum.Length);
         result.Add(new KeyValuePair<float, float>(frequency, spectrum[i]));
     }
     return result;
 }
開發者ID:center328,項目名稱:sound_analyzer,代碼行數:17,代碼來源:SoundAnalyzer.cs

示例2: GetFundamentalFrequency

    public const FFTWindow Window = FFTWindow.BlackmanHarris; // フーリエ変換で用いる窓関數

    #endregion Fields

    #region Methods

    /**
     * <summary>AudioSourceの再生箇所の基本周波數を返す。</summary>
     * <param name="audio">解析対象のAudioSource</param>
     * <returns>基本周波數</returns>
     */
    public static float GetFundamentalFrequency(AudioSource audio)
    {
        float[] spectrum = new float[NumSamples];
        audio.GetSpectrumData(spectrum, 0, Window);

        // 最大パワーを見つける
        int maxIndex = Utility.ArrayArgmax<float>(spectrum);

        // 基本周波數の候補とするパワー閾値を算出
        float threshold = (float)System.Math.Log(spectrum[maxIndex] + 1.0f) / 10.0f;

        // 低い周波數から、閾値を超えるパワーを持つピーク點を求める。
        // それを基本周波數とする(いろいろ問題ありそうなアルゴリズムだ)。
        int fundamentalIndex = maxIndex;
        for (int i = 1; i < spectrum.Length - 1; i++)
        {
            if (spectrum[i - 1] <= spectrum[i] && spectrum[i] >= spectrum[i + 1])
            {
                float power = (float)System.Math.Log(spectrum[i] + 1.0f);
                if (power > threshold)
                {
                    fundamentalIndex = i;
                    break;
                }
            }
        }

        float freqIndex = (float)fundamentalIndex;
        if (fundamentalIndex > 0 && fundamentalIndex < spectrum.Length - 1)
        {
            float dr = spectrum[fundamentalIndex + 1] / spectrum[fundamentalIndex];
            float dl = spectrum[fundamentalIndex - 1] / spectrum[fundamentalIndex];
            freqIndex += 0.5f * (dr * dr - dl * dl);
        }
        return freqIndex * AudioSettings.outputSampleRate / 2.0f / spectrum.Length;
    }
開發者ID:center328,項目名稱:sound_analyzer,代碼行數:47,代碼來源:SoundAnalyzer.cs

示例3: GetAudioFrequency

        /// <summary>
        /// Gets the audio frequency.
        /// </summary>
        /// <returns>The audio frequency.</returns>
        /// <param name="audio">Audio.</param>
        public static float GetAudioFrequency(AudioSource audio)
        {
            float fundamentalFrequency = 0.0f;
            float[] data = new float[1024];

            audio.GetSpectrumData (data, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);

            float s = 0.0f;
            int i = 0;
            for (int j = 1; j < data.Length; j++) {
                if (s < data [j]) {
                    s = data [j];
                    i = j;
                }
            }

            fundamentalFrequency = i * _sampleRate / data.Length;

            return fundamentalFrequency;
        }
開發者ID:breathinggames,項目名稱:bg_bloid,代碼行數:25,代碼來源:Flapi.cs

示例4: GetSpectrum

		public static float[] GetSpectrum(AudioSource audio, int samples, float[] spectrumArray) {
			if(spectrumArray == null || spectrumArray.Length <= 0) spectrumArray = new float[samples];
			audio.GetSpectrumData (spectrumArray, 0, FFTWindow.Rectangular);
			return spectrumArray;
		}
開發者ID:fromtons,項目名稱:meme-pas-peur_app,代碼行數:5,代碼來源:AudioUtils.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.GetSpectrumData方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。