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C# AudioSource.DOFade方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.AudioSource.DOFade方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AudioSource.DOFade方法的具體用法?C# AudioSource.DOFade怎麽用?C# AudioSource.DOFade使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.DOFade方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: MusicFade

    IEnumerator MusicFade(float fadeOut, float fadeIn, AudioSource musicSource, AudioClip newClip)
    {
        musicSource.DOFade(0.0f, fadeOut);
        yield return new WaitForSeconds(fadeOut);

        musicSource.clip = newClip;
        musicSource.volume = 0.0f;
        musicSource.Play();
        musicSource.DOFade(1.0f, fadeIn);

        yield return null;
    }
開發者ID:PatrikkSorensen,項目名稱:GAMEDEV2016,代碼行數:12,代碼來源:RessurectionScript.cs

示例2: StopSound

 IEnumerator StopSound(float time2wait, AudioSource rumble, float fadeTime)
 {
     yield return new WaitForSeconds(time2wait);
     rumble.DOFade(0, fadeTime).SetEase(soundCurve);
     yield return new WaitForSeconds(fadeTime);
     rumble.Stop();
 }
開發者ID:PatrikkSorensen,項目名稱:GAMEDEV2016,代碼行數:7,代碼來源:MazeRisingScript.cs

示例3: Awake

    protected void Awake() {
        instance = this;

		// Play baseline music
		baselineMusic = this.music[(int)MusicType.MusicBaseline];
		baselineMusic.volume = 0f;
		baselineMusic.Play();

		// Tween volume
		baselineMusic
			.DOFade(1.0f, 3f)
			.SetEase(Ease.InSine);

		// Start all sfx in the background so they stay on beat
		sounds[(int)SfxType.FxCreeper1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxCreeper2].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxTams1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxKickSlow].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxDistortedHat].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxWeirdDrummish].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxKickBassFast].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMetal1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMelodicDistorted1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic2].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxTams2].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic1].volume = 0;
		sounds[(int)SfxType.FxWubBassSlow].volume = 0;

		sounds[(int)SfxType.FxCreeper1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxCreeper2].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxTams1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxKickSlow].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxDistortedHat].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxWeirdDrummish].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxKickBassFast].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMetal1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMelodicDistorted1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic2].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxTams2].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxMelodic1].Play();
		sounds[(int)SfxType.FxWubBassSlow].Play();
    }
開發者ID:osmanzeki,項目名稱:Necromaestro,代碼行數:42,代碼來源:SoundController.cs

示例4: DOFade

 public static Tweener DOFade(AudioSource target, float endValue, float duration, float delay = 0, System.Action doComplete = null)
 {
     Tweener tweener = target.DOFade(endValue, duration);
     SetTweenerComplete(tweener, delay, doComplete);
     return tweener;
 }
開發者ID:l980305284,項目名稱:UGUIPlugin,代碼行數:6,代碼來源:DotweenUtlity.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.DOFade方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。