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C# AudioSource.Copy方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.AudioSource.Copy方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AudioSource.Copy方法的具體用法?C# AudioSource.Copy怎麽用?C# AudioSource.Copy使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.AudioSource的用法示例。


在下文中一共展示了AudioSource.Copy方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: PlayMusic

	public bool PlayMusic(SoundID soundID)
	{
		// Stop current music
		if (musicSource != null)
		{
			// Stop music
			musicSource.Stop();

			// Set disabled
			musicSource.enabled = false;
		}

		// Set music source
		musicSource = musicLookup[soundID];

		if (musicSource != null)
		{
#if EDIT_MODE
			musicSource.Copy(prefabMusicLookup[soundID]);
#endif

			// Set enabled
			musicSource.enabled = true;

			// Play music
			musicSource.Play();

			return true;
		}

		return false;
	}
開發者ID:moto2002,項目名稱:UnityCustomAction,代碼行數:32,代碼來源:SoundManager.cs


注:本文中的UnityEngine.AudioSource.Copy方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。