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C# Sprite.Move方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.Move方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.Move方法的具體用法?C# Sprite.Move怎麽用?C# Sprite.Move使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.Move方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: MoveForward

        private void MoveForward(Sprite sprite)
        {
            var x = 0f;
            var y = 0f;

            switch (_currentDirection)
            {
                case Direction.Up:
                    y = -1*_speed;
                    break;

                case Direction.Down:
                    y = _speed;
                    break;

                case Direction.Left:
                    x = -1*_speed;
                    break;

                case Direction.Right:
                    x = _speed;
                    break;
                default:
                    return;

            }

            if (_currentState == BoomerangState.Forward)
            {
                var collision = GetComponent<Collision>(ComponentType.Collision);
                if(collision != null && collision.CheckCollisionWithTiles(new Rectangle((int) (sprite.Position.X + x), (int) (sprite.Position.Y + y),sprite.Width,sprite.Height)))
                {
                    _currentState = BoomerangState.Back;
                    _counter = 0;
                }
                else
                {
                    sprite.Move(x,y);
                }
            }
        }
開發者ID:noogai03sprojects,項目名稱:SpeedCodingZelda,代碼行數:41,代碼來源:Boomerang.cs

示例2: MoveBack

        private void MoveBack(Sprite sprite)
        {
            var ownerSprite = Owner.GetComponent<Sprite>(ComponentType.Sprite);
            if(ownerSprite == null)
            {
                _currentState = BoomerangState.Stop;
                Active = false;
            }

            if(ManagerFunction.Distance(sprite.Position,ownerSprite.Position) < 2)
            {
                _currentState = BoomerangState.Stop;
                Active = false;
                return;
            }

            if(ownerSprite.Position.X < sprite.Position.X)
                sprite.Move(-1*_speed,0);
            if (ownerSprite.Position.X > sprite.Position.X)
                sprite.Move(_speed, 0);
            if (ownerSprite.Position.Y < sprite.Position.Y)
                sprite.Move(0, -1*_speed);
            if (ownerSprite.Position.Y > sprite.Position.Y)
                sprite.Move(0, _speed);
        }
開發者ID:noogai03sprojects,項目名稱:SpeedCodingZelda,代碼行數:25,代碼來源:Boomerang.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.Move方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。