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C# Sprite.DisableClick方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.DisableClick方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.DisableClick方法的具體用法?C# Sprite.DisableClick怎麽用?C# Sprite.DisableClick使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.DisableClick方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: InitializeGameOverSprites

 private void InitializeGameOverSprites()
 {
     _gameOverSprite = new Sprite(this, "textures/gameOver");
     _gameOverSprite.Hide();
     _gameOverSprite.DisableClick();
     _gameOverSprite.CenterHorizontally();
     _gameOverSprite.CenterVertically();
     AddComponent(_gameOverSprite, "Sprites");
     _gameOverSprite.Click += (sender, e) => SceneManager.PlayPreviousScene();
 }
開發者ID:naighes,項目名稱:AsteroidChallenge,代碼行數:10,代碼來源:GamePlay.cs

示例2: Load

        protected override void Load()
        {
            if (_hasBeenLoaded)
                return;

            _hasBeenLoaded = true;

            AddGroup("Environment");
            AddGroup("Models");
            AddGroup("Sprites");

            var camera = new MainMenuCamera(this, Camera.Default().Between(0.1f, 1000.0f).Wide(MathHelper.PiOver4));
            AddComponent(camera);
            SetCurrentCamera(camera);

            AddComponent(new SkyGlobe(this, "models/SkyGlobeTexture", 200.0f), "Environment");
            AddComponent(new Sprite(this, "textures/logo").FillScreen(), "Sprites");

            _startGameMenuItem = new Sprite(this, "textures/startGame");
            AddComponent(_startGameMenuItem, "Sprites");

            _fadeOutAnimation = new TextureFadeAnimation(this,
                                                         "textures/blank",
                                                         BuildTransition.Between(1.0f, 0.0f)
                                                                        .Within(TimeSpan.FromSeconds(0.5f))
                                                                        .InterpolateWith(MathHelper.Lerp)
                                                                        .Auditable()
                                                                        .Instance());
            AddComponent(_fadeOutAnimation, "Sprites");

            _fadeInAnimation = new TextureFadeAnimation(this,
                                                        "textures/blank",
                                                        BuildTransition.Between(0.0f, 1.0f)
                                                                       .Within(TimeSpan.FromSeconds(0.5f))
                                                                       .InterpolateWith(MathHelper.SmoothStep)
                                                                       .Auditable()
                                                                       .Instance());
            AddComponent(_fadeInAnimation, "Sprites");
            _startGameMenuItem.Click += (sender, e) =>
                                          {
                                              _startGameMenuItem.DisableClick();
                                              _fadeInAnimation.Start(SceneManager.PlayNextScene);
                                          };

            _startGameMenuItem.DisableClick()
                              .SetPosition(new Vector2(0.0f, 340.0f))
                              .CenterHorizontally();

            base.Load();
        }
開發者ID:naighes,項目名稱:AsteroidChallenge,代碼行數:50,代碼來源:MainMenu.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.DisableClick方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。