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C# Sprite.AttachTexture方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.AttachTexture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.AttachTexture方法的具體用法?C# Sprite.AttachTexture怎麽用?C# Sprite.AttachTexture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.AttachTexture方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Update

 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     if (_Background == null)
     {
         _Background = new Sprite();
         _Background.AttachTexture(Resources.Instance.Background_Black);
         _Background._Size = Game1.ScreenSize;
         _Background._Position = Game1.ScreenSize * 0.5f;
     }
 }
開發者ID:ngzaharias,項目名稱:1942,代碼行數:10,代碼來源:MenuState.cs

示例2: Update

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (_Background == null)
            {
                _Background = new Sprite();
                _Background.AttachTexture(Resources.Instance.Background_Purple);
                _Background._Size = Game1.ScreenSize;
                _Background._Position = Game1.ScreenSize * 0.5f;
            }

            if (Input.KeyPressed(Keys.F1))
                Managers.StateManager.Instance.PushState("MENU");

            Managers.EntityManager.Instance.Update(gameTime);
        }
開發者ID:ngzaharias,項目名稱:1942,代碼行數:15,代碼來源:GameState.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.AttachTexture方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。