本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite.AttachTexture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Sprite.AttachTexture方法的具體用法?C# Sprite.AttachTexture怎麽用?C# Sprite.AttachTexture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.AttachTexture方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Update
public override void Update(GameTime gameTime)
{
if (_Background == null)
{
_Background = new Sprite();
_Background.AttachTexture(Resources.Instance.Background_Black);
_Background._Size = Game1.ScreenSize;
_Background._Position = Game1.ScreenSize * 0.5f;
}
}
示例2: Update
public override void Update(GameTime gameTime)
{
if (_Background == null)
{
_Background = new Sprite();
_Background.AttachTexture(Resources.Instance.Background_Purple);
_Background._Size = Game1.ScreenSize;
_Background._Position = Game1.ScreenSize * 0.5f;
}
if (Input.KeyPressed(Keys.F1))
Managers.StateManager.Instance.PushState("MENU");
Managers.EntityManager.Instance.Update(gameTime);
}