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C# Actor.ApplyDamage方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Actor.ApplyDamage方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Actor.ApplyDamage方法的具體用法?C# Actor.ApplyDamage怎麽用?C# Actor.ApplyDamage使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Actor的用法示例。


在下文中一共展示了Actor.ApplyDamage方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ActorEnterFloorAction

 // actor enter into floor
 public void ActorEnterFloorAction(Actor a)
 {
     if( m_fgData.fixedDamage > 0 ) {
         int damage = Mathf.Clamp ( (int)m_fgData.fixedDamage, 0, (int)a.hp - 1 );
         if( damage > 0 ) {
             GUIManager.GetManager().Message(a.charName + " は " + damage + " の ダメージをうけた!" );
             a.ApplyDamage(damage);
         }
     }
     //TODO
     if( m_fgData.graphic == "PoisonFloor" ) {
         a.SpawnEffect("PoisonWell");
         a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Poison);
     }
     if( m_fgData.graphic == "ParalizeFloor" ) {
         a.SpawnEffect("Paralize");
         a.AttachStatus(StatusModifier.Kind.Paralized);
     }
     Debug.Log ("[FloorGimic] Enter action ("+m_fgData.onFloorAction+") to:" + a.charName );
 }
開發者ID:choirdesign,項目名稱:onelinerrogue-src,代碼行數:21,代碼來源:FloorGimic.cs

示例2: AttackBy

    /*
     * ItemEntry instance may be overrided by a few unique items
     *
     * if item is equiped by attacker and hit target.
     */
    public static bool AttackBy(ItemEntity item, Actor target, Actor attacker, float jumpCoeff)
    {
        if( item != null ) {
            return item.AttackBy(target, attacker, jumpCoeff);
        } else {
            int dmg = attacker.CalcurateAttackDamage(item, target, ElementType.ET_Physical, jumpCoeff);

            if( dmg > 0 ) {
                GUIManager.GetManager().Message(target.charName + " に " + dmg + " の ダメージあたえた!" );
                return target.ApplyDamage(dmg);
            } else {
                GUIManager.GetManager().Message(target.charName + " に ダメージをあたえられない!" );
                return true;
            }
        }
    }
開發者ID:choirdesign,項目名稱:onelinerrogue-src,代碼行數:21,代碼來源:ItemEntity.cs

示例3: HitBy

    /*
     * ItemEntry instance may be overrided by a few unique items
     *
     * if item is thrown by attacker and hit target.
     */
    public virtual bool HitBy(Actor target, Actor thrower)
    {
        _TestStatusApply(target);

        int dmg = thrower.CalcurateThrowDamageOfItem(this, target, ElementType.ET_Physical);

        if( dmg > 0 ) {
            GUIManager.GetManager().Message(target.charName + " に " + dmg + " の ダメージあたえた!" );
            return target.ApplyDamage(dmg);
        } else {
            GUIManager.GetManager().Message(target.charName + " に ダメージをあたえられない!" );
            return true;
        }
    }
開發者ID:choirdesign,項目名稱:onelinerrogue-src,代碼行數:19,代碼來源:ItemEntity.cs


注:本文中的Actor.ApplyDamage方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。