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C# AIHeroClient.IsMelee方法代碼示例

本文整理匯總了C#中AIHeroClient.IsMelee方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AIHeroClient.IsMelee方法的具體用法?C# AIHeroClient.IsMelee怎麽用?C# AIHeroClient.IsMelee使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在AIHeroClient的用法示例。


在下文中一共展示了AIHeroClient.IsMelee方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: putWallBehind

        public static void putWallBehind(AIHeroClient target)
        {
            if (!W.IsReady() || !E.IsReady() || target.IsMelee())
                return;
            Vector2 dashPos = getNextPos(target);
            PredictionOutput po = LeagueSharp.Common.Prediction.GetPrediction(target, 0.5f);

            float dist = Player.LSDistance(po.UnitPosition);
            if (!target.IsMoving || Player.LSDistance(dashPos) <= dist + 40)
                if (dist < 330 && dist > 100 && W.IsReady())
                {
                    W.Cast(po.UnitPosition);
                }
        }
開發者ID:yashine59fr,項目名稱:PortAIO,代碼行數:14,代碼來源:Yasuo.cs

示例2: eBehindWall

 public static void eBehindWall(AIHeroClient target)
 {
     if (!E.IsReady() || !enemyIsJumpable(target) || target.IsMelee())
         return;
     float dist = Player.LSDistance(target);
     var pPos = Player.Position.LSTo2D();
     Vector2 dashPos = target.Position.LSTo2D();
     if (!target.IsMoving || Player.LSDistance(dashPos) <= dist)
     {
         foreach (Obj_AI_Base enemy in ObjectManager.Get<Obj_AI_Base>().Where(enemy => enemyIsJumpable(enemy)))
         {
             Vector2 posAfterE = pPos + (Vector2.Normalize(enemy.Position.LSTo2D() - pPos) * E.Range);
             if ((target.LSDistance(posAfterE) < dist
                 || target.LSDistance(posAfterE) < Orbwalking.GetRealAutoAttackRange(target) + 100)
                 && goesThroughWall(target.Position, posAfterE.To3D()))
             {
                 if (useENormal(target))
                     return;
             }
         }
     }
 }
開發者ID:yashine59fr,項目名稱:PortAIO,代碼行數:22,代碼來源:Yasuo.cs

示例3: putWallBehind

        public static void putWallBehind(AIHeroClient target)
        {
            if (!W.IsReady() || !E.IsReady() || target.IsMelee())
                return;
            Vector2 dashPos = getNextPos(target);
            PredictionOutput po = LeagueSharp.Common.Prediction.GetPrediction(target, 0.5f);

            float dist = myHero.LSDistance(po.UnitPosition);
            if (!target.IsMoving || myHero.LSDistance(dashPos) <= dist + 40)
                if (dist < 330 && dist > 100 && W.IsReady() && getCheckBoxItem(wwMenu, target.NetworkId + ""))
                {
                    W.Cast(po.UnitPosition - 50, true);
                }
        }
開發者ID:yMeliodasNTD,項目名稱:PortAIO,代碼行數:14,代碼來源:Program.cs


注:本文中的AIHeroClient.IsMelee方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。