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C# AIHeroClient.IsECastableOnEnemy方法代碼示例

本文整理匯總了C#中AIHeroClient.IsECastableOnEnemy方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AIHeroClient.IsECastableOnEnemy方法的具體用法?C# AIHeroClient.IsECastableOnEnemy怎麽用?C# AIHeroClient.IsECastableOnEnemy使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在AIHeroClient的用法示例。


在下文中一共展示了AIHeroClient.IsECastableOnEnemy方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CanICastE

        /// <summary>
        /// Returns true if all 3 condemn vectors have wall collision flags
        /// </summary>
        /// <param name="unit">Target</param>
        /// <param name="range">Push distance</param>
        /// <returns>Returns true if vectors have wall collision flags</returns>
        public static bool CanICastE(AIHeroClient unit, float range)
        {
            if (unit == null || !unit.IsECastableOnEnemy() || unit.IsDashing())
                return false;

            var accuracy = Config.CondemnMenu.EMethod;
            var position = Prediction.PredictUnitPosition(unit, 200);

            if (!unit.CanMove)
            {
                for (var i = 25; i < range + 50; i += 50)
                {
                    var vec = unit.ServerPosition.Extend(Player.Instance.ServerPosition, -Math.Min(i, range));
                    if (vec.IsWall())
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                switch (accuracy)
                {
                    case 0:
                    {
                        for (var i = Config.CondemnMenu.PushDistance; i >= 100; i -= 100)
                        {
                            var vec = position.Extend(Player.Instance.ServerPosition, -i);
                            var left = new Vector2[5];
                            var right = new Vector2[5];
                            var var = 18*i/100;

                            for (var x = 0; x < 5; x++)
                            {
                                left[x] =
                                    position.Extend(
                                        vec + (position - vec).Normalized().Rotated((float) ToRadian(Math.Max(0, var)))*
                                        Math.Abs(i < 200 ? 50 : 45*x), i);
                                right[x] =
                                    position.Extend(
                                        vec +
                                        (position - vec).Normalized().Rotated((float) ToRadian(-Math.Max(0, var)))*
                                        Math.Abs(i < 200 ? 50 : 45*x), i);
                                }
                            if (left[0].IsWall() && right[0].IsWall() && left[1].IsWall() && right[1].IsWall() &&
                                left[2].IsWall() && right[2].IsWall() && left[3].IsWall() && right[3].IsWall() &&
                                left[4].IsWall() && right[4].IsWall() && vec.IsWall())
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                        break;
                    }
                    case 1:
                    {
                        for (var i = 25; i < range + 50; i += 50)
                        {
                            var vec = position.Extend(Player.Instance.ServerPosition, -Math.Min(i, range));
                            if (vec.IsWall())
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                        break;
                    }
                    default:
                    {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
開發者ID:FireBuddy,項目名稱:EloBuddy-Addons,代碼行數:79,代碼來源:Helpers.cs


注:本文中的AIHeroClient.IsECastableOnEnemy方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。