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C# AC.MatchLookInteraction方法代碼示例

本文整理匯總了C#中AC.MatchLookInteraction方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# AC.MatchLookInteraction方法的具體用法?C# AC.MatchLookInteraction怎麽用?C# AC.MatchLookInteraction使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在AC的用法示例。


在下文中一共展示了AC.MatchLookInteraction方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: UpdateMenu


//.........這裏部分代碼省略.........
                            }
                        }
                        else
                        {
                            menu.TurnOff (true);
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    if (KickStarter.settingsManager.inputMethod != InputMethod.TouchScreen)
                    {
                        Debug.LogWarning ("No '" + menu.toggleKey + "' button exists - please define one in the Input Manager.");
                    }
                }
            }

            else if (menu.appearType == AppearType.OnHotspot)
            {
                if (KickStarter.settingsManager.interactionMethod == AC_InteractionMethod.ContextSensitive && !menu.isLocked && KickStarter.runtimeInventory.selectedItem == null)
                {
                    Hotspot hotspot = KickStarter.playerInteraction.GetActiveHotspot ();
                    if (hotspot != null)
                    {
                        menu.HideInteractions ();

                        if (hotspot.HasContextUse ())
                        {
                            menu.MatchUseInteraction (hotspot.GetFirstUseButton ());
                        }

                        if (hotspot.HasContextLook ())
                        {
                            menu.MatchLookInteraction (hotspot.lookButton);
                        }

                        menu.Recalculate ();
                    }
                }

                if (hotspotLabel != "" && !menu.isLocked && KickStarter.stateHandler.gameState != GameState.Cutscene)
                    //(KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.Normal || KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.DialogOptions))
                {
                    if (!menu.IsOn ())
                    {
                        menu.TurnOn (true);
                        if (menu.IsUnityUI ())
                        {
                            // Update position before next frame (Unity UI bug)
                            UpdateMenuPosition (menu, invertedMouse);
                        }
                    }
                }
                //else if (KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.Paused)
                else if (KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.Cutscene)
                {
                    menu.ForceOff ();
                }
                else
                {
                    menu.TurnOff (true);
                }
            }

            else if (menu.appearType == AppearType.OnInteraction)
            {
開發者ID:Davetheallthing,項目名稱:Space-Walk,代碼行數:67,代碼來源:PlayerMenus.cs


注:本文中的AC.MatchLookInteraction方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。