本文整理匯總了C++中Billboard::draw方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C++ Billboard::draw方法的具體用法?C++ Billboard::draw怎麽用?C++ Billboard::draw使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Billboard
的用法示例。
在下文中一共展示了Billboard::draw方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C++代碼示例。
示例1: Render
void Render()
{
md3dDevice->ClearRenderTargetView(mRenderTargetView, mClearColor);
md3dDevice->ClearDepthStencilView(mDepthStencilView, D3D10_CLEAR_DEPTH|D3D10_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);
md3dDevice->OMSetDepthStencilState(0, 0);
md3dDevice->OMSetBlendState(0, blendFactor, 0xffffffff);
//draw Trees
mTrees.draw(GetCamera().getPos(), GetCamera().view()*GetCamera().proj());
D3D10_TECHNIQUE_DESC techDesc;
fxU.setRenderUtil(techDesc);
for(UINT p = 0; p < techDesc.Passes; ++p)
{
//draw Cube
pWave->render(fxU,p);
//draw Cube "Tower"
for (UINT i=0; i < mTowers.size(); ++i)
{
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mTowers.at(i).getWorld()), mTowers.at(i).getWorld(), 1, nrOfTowers[i]);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
mTowers.at(i).Draw();
}
//draw Pyramid
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mPyramid.getWorld()), mPyramid.getWorld(), 2, 3);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
mPyramid.Draw();
//draw Cylinder
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mCylinder.getWorld()), mCylinder.getWorld(), 3, 6);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
mCylinder.Draw();
//draw Terrain
//fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mTerrain.getWorld()), mTerrain.getWorld(), 0, 9);
//fxU.ApplyPassByIndex(p);
//mTerrain.Draw();
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(land.getWorld()), land.getWorld(), 0, 9);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
land.draw();
}
//draw gui
gui.Render();
//draw grid
qtc.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj(), grid);
//draw Sky
sky.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj(), GetCamera().getPos(), mLight.lightType);
//draw Fire
fire.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj());
md3dDevice->OMSetBlendState(0, blendFactor, 0xffffffff);
//draw Rain
rain.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj());
mSwapChain->Present(0, 0);
}