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C++ Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed方法代碼示例

本文整理匯總了C++中Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C++ Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed方法的具體用法?C++ Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed怎麽用?C++ Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Billboard的用法示例。


在下文中一共展示了Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C++代碼示例。

示例1: Update

//----------------------------------------------------------------------------
bool BillboardController::Update (double applicationTime)
{
	// module update
	if (!EffectableController::Update(applicationTime))
		return false;

	Billboard *billboard = DynamicCast<Billboard>(mObject);
	float elapsedTime = GetElapsedTime();

	if (IsPlaying())
	{
		if (!mBillboardObject)
		{
			mBillboardObject = new0 EffectObject();

			EffectableController::OnNewAEffectObject(mBillboardObject);
		}

		ModulesUpdateEffectObject(mBillboardObject);
		mBillboardObject->Update(billboard, elapsedTime);
	}
	else if (billboard->IsDoAlphaDisAfterStop())
	{
		if (mBillboardObject)
		{
			float curAlpha = mBillboardObject->Alpha;
			float speed = billboard->GetDoAlphaDisAfterStopSpeed();
			if (curAlpha > 0.0f)
			{
				curAlpha -= speed*elapsedTime;
				if (curAlpha < 0.0f)
					curAlpha = 0.0f;
				mBillboardObject->Alpha = curAlpha;
			}
		}
	}
	
	if (billboard->IsDynamic())
	{
		billboard->GenBuffers();
	}
	else 
	{
		if (!billboard->IsBufferEverGenerated())
		{
			billboard->GenBuffers();
		}
	}

	return true;
}
開發者ID:SylviaTanenbaum,項目名稱:3d-simulation-and-game,代碼行數:52,代碼來源:PX2BillboardController.cpp


注:本文中的Billboard::GetDoAlphaDisAfterStopSpeed方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。